谷歌将会进军芯片制造领域?

发布时间:2021-11-13 00:57 阅读次数:
本文摘要:几周前经常出现了一篇叙述谷歌联系了芯片制造商期望需要设计属于自己的芯片并制订设备制造商必须遵从的硬件规格的文章。此外,他们还特别强调虚拟世界和增强现实是这些全新芯片将拓展的领域之一。尽管该策略也被当作是战胜苹果统一平台的手段,但只不过VR和AR世界享有比我们看的到的更大风险。 按照实际情况来看,手机虚拟现实领域中不存在两种自由选择。一种自由选择是基于私人角度,即关于VR供应商与手机制造商之间的私人关系。 回应的最佳例子乃是Oculus与三星的关系以及最后问世的GearVR。

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几周前经常出现了一篇叙述谷歌联系了芯片制造商期望需要设计属于自己的芯片并制订设备制造商必须遵从的硬件规格的文章。此外,他们还特别强调虚拟世界和增强现实是这些全新芯片将拓展的领域之一。尽管该策略也被当作是战胜苹果统一平台的手段,但只不过VR和AR世界享有比我们看的到的更大风险。

  按照实际情况来看,手机虚拟现实领域中不存在两种自由选择。一种自由选择是基于私人角度,即关于VR供应商与手机制造商之间的私人关系。

回应的最佳例子乃是Oculus与三星的关系以及最后问世的GearVR。除了预示着深度采访智能手机架构的外部传感器以外,它们还融合了有助呈现出较低延时虚拟现实体验的功能。从理论上来看这样的关系在所有智能手机制造商身上都需要构建,前提是他们确实致力于技术研究,如此他们之后需要寻找自己中意的搭挡。

而手机公司将需要借此获益,因为他们享有GooglePlayStore以外的专有的商店,他们需要建构在谷歌平台所没的特定收益。但意外的是每台手机本身也都变为了一个平台,并享有充足的玩家,所以这里变为了一个十分分化的世界。享有大量的多样性对于内容创造者和消费者来说都是噩梦,他们必须根据自己的硬件自由选择去要求内容自由选择。  第二种自由选择乃是VR设备制造商与手机制造商没任何关系。

他们建构了一个VR可选设备(游戏邦录:如ImmersiON-VReliaGO),并且他们建构了自己的SDK或用于GoogleCardboard的SDK,并且不具有任何与手机的深度架构具备必要关系的外部传感器优势。为了补偿缺陷的硬件相连和更加多延后有可能,他们获取了更好内容自由选择展开筛选或引荐。对于消费者和供应商来说,这一模式的仅次于优势乃是它会针对于特定的手机;任何不俗的智能手机都需要相连到VR可选设备上。

许多供应商都期望销售需要用作多台智能手机上且基于有所不同质量和灵活性的VR可选设备。但是这里却缺乏了硬件相连。  这也是为何有关谷歌芯片的报导如何最重要且具备影响力。

我们必需确切大多数情况下,谷歌所做到的一切都是关于广告收益和订阅者。当他们更加推崇广告时,之后不会有更加多人在他们的商店中出售内容,并不会有更加多人递交内容到他们的平台上,如此谷歌之后不会更加快乐。

任何有可能有利于商店消费者或到访客流量的因素对他们来说都是大威胁。如果谷歌知道认真对待虚拟现实,他们将利用自己的影响力去保证Android是VR内容与分销的确实平台,并确实提升硬件质量以保证它们的广告需要作为高级虚拟现实体验的强劲后盾。

广告主总是想要看见更加多数值并且他们也总是期望需要与赢家合作。  除了芯片制造商外,谷歌也奠下了VR平台的基础。GoogleCardboard,YouTube360-3D反对和JumpVR摄像机的研发都证实了这点。

在我看来,如果谷歌完全已完成了自己的芯片设计或  制订了一个智能手机制造商必需遵从的规格,这乃是他们已完成所有这些工作的最后一步。有可能在一夜间每个VR设备的不利因素都将消失,谷歌将享有自己的社交平台(游戏邦录:尽管别人也需要建构属于自己的平台),而内容制造者也将步入一个更大的市场。  除了多样化的硬件兼容性外,这一切工作还建构了怎样的结果?内容制造者应当不会很高兴,因为他们的用户创造力获得了更大的发展。

而对于VR硬件供应商来说这则是一把双刃剑,因为他们将享有自己所必须的更加高性能与兼容性,但同时谷歌也将获得更加多网络商店收益-除非供应商需要享有独立国家用户并销售一些确实独有的内容。他们将更加希望地区分有所不同单位,而VR硬件可能会因为过于过强劲而没能建构长年的收益,所以这时候就必须软件或内容组件的经常出现。就像三星的GearVR售价99美元,这不足以算是是一款软件游戏。

而为了与之互为对决,小型公司可能会依赖一些平稳的业务关系去建构一些全新的渠道,并中止世界上一些仍未获得研发的市场,希望比这些巨头们更加较慢地对新趋势作出反应。  所以三星和Oculus的GearVR怎么样?除了钱和品牌意识外,他们还享有最宝贵的资源,即时间,但这也是一种受限的资源。

我估算他们只享有两年的时间去卖给一个强劲的IP人组并展开出售与对外许可,他们还将出售许多谷歌未认识到的专有内容,而Facebook有可能也将获取只限于于GearVR的独有功能,因为虽然这是一个极具风险性的市场营销手段,它也会因此几乎亲近那些非GearVR用户。最后,与其它平台有所不同的是,Facebook和三星不仅不会只反对他们的设备,同时他们也将与谷歌展开合作-这是他们的竞争对手所做到将近的。或许到那时候这个世界之后不会再次发生转变,而Facebook也不会转变他们的硬件反对去与谷歌的VR客户群进行竞争。让我们期望一些更加可怕的变化吧!  不管怎样,如果关于谷歌的微芯消息是知道,那么在手机VR世界将进行一场Facebook平台与谷歌平台的对付。

但毫无疑问,Cardboard依然还是VR世界的特洛伊木马。面临更加白热化的竞争,内容制造者将打一场长年胜战,消费者也是,而对于各种规模的VR硬件供应商来说,现在的他们必须充分发挥创造性思维去思维自己该如何向前发展并在大大变化的世界中占有一席之位。


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